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うpしろ 戦車 新規向け豆腐戦車 ガレージにある機体全部潰せば新規でも作れるをコンセプトにしたTier1戦車 レーダー載せ忘れたけど後ろのスロープにでも2つぐらい載せとけ 割と強かったけど ただ単にTier1マッチだから敵のプレイヤースキルが無かっただけかもしれない 脱出機能付き軽戦車 脱出するだけじゃなくて飛び回りながら反撃出来る 相手が倒したと思ったのに変形して逆転すると脳汁出る ホバーで通常走行で横転してもすぐ復帰出来るよやったね 取れたらマズい基部は抹茶になってるから豆腐剥がされてもちょっとは持つ フェイクやね 狙撃戦車 ギリギリT2入り 高火力の砲を1個だけ積んでる 味方の後ろについていってペチペチ撃つのが基本的な立ち回り 車体の大きさに反して砲の威力を上げまくることにより相手の豆腐装甲は一撃で溶ける 小型で頻繁に弾を撃たないことでヘイトが低く気付いた時には砲が全部剥がされてる うまく立ち回れば4Killはザラ 逆にこの形状の敵がいたら全力で無力化しろ 狙撃戦車Ver2 T1でL3S積むためにつくった 作ってみたら自機の装甲に射撃が遮られることがないわ ひっくり返りそうだがそんなことはほぼないしそこそこ走るぞ コクピットと砲とタイヤに申し訳程度に装甲つけただけだけど被弾面積とTier的に多少は耐える 最下段はスカート以外クソデブ 車軸間にクソデブ入れると走破性上がる ホバー 狙撃ホバー 砲のアーマーのほうがブロックで装甲組むより高いことを利用してほんの僅かに移動出来れば良いコンセプト 開始と同時に上昇吹かして下降吹かせばひっくり返ったまま移動出来る 前後左右逆になるけどな パイロットシートもひっくり返って後頭部こすりつけながら進むというシュールなことになるが別に問題ない 本体を軽くすることで撃つ度に反動で後ろに下がる 射程が相手より長かったら素敵なことね 逆さホバー 132 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/24(金) 22 59 32.17 ID FAPelsmT0 [22/22] 砲 箱箱箱ホバー 箱椅箱ホバー 箱 箱 錘錘錘錘 みたいな形にすると開幕でひっくり返ってホバーとして機能して装甲剥がされたら椅子キャノンで脱出できる 欠点は前後左右が逆になること 上下は変わらん 作るときはひっくり返して作れ ただしヘリカスに砲狙われたら一発で死ぬ 航空機 逆四脚ヘリカス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TClo.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TClo-2.jpg) 安定飛行を目指したヘリカス 上部にヘリウムとスラスター、中部にホバーがコツ うまく行かなかったら微調整しよね コックピットのすぐ前が開いていることで地上に狙いをつけやすい ただし軽量機体なので撃つたびに反動でブレブレになってストレスがマッハ 射撃と同時に上昇とか前進をちょい押ししたりする工夫がいる また各脚の重さを各脚の先端のヘリウムでカバーしてお釣りが来ているので何本かもげてもすぐには落ちない L5Sの火力があれば同Tier帯の相手はそのまま骨になる 初心者狩り楽しいね 相手の砲の射程が同等以上なら味方が来て狙われなくなるまで全力で逃げろただの的だ 八の字ヘリカス L5S砲二門の反動を抑えることを目的とした設計 定点に連射出来る ↑の下削って高級パーツに差し替え いいレーダーついてるから空で上取りやすいね 両車輪型ヘリカス 左右バランサーによる安定飛行・前面があいていることによる高AIM 重心を中央に置いた低反動・対地下部装甲・椅子周辺にスラスターをつけた脱出機能 上部はヘリウムで装甲ないから空中戦で上取れなかったら死のうね おまけ 椅子キャノンのススメ L3S以上くらいからの砲は椅子の下のブロックにくっつけるようにすると椅子だけになっても戦える むしろ反動による高速移動で回避率が上がって相手を翻弄出来る 複数相手とか相手のAIMが上手い時は諦めよね 椅子キャノン状態から4人落として拠点で待ち伏せしてた最後の1人を仕留めた図
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スクランブル・メガクラスターZ(ゼロ) UC 無色 5 進化クリーチャー:サイバー・クラスター 7000 ■進化-自分の進化ではないクリーチャー1体の上に置く。 ■スクランブル進化-自分のコスト6以上の無色でも進化でもないクリーチャーを召喚した時、手札にあるこのクリーチャーを無色でも進化でもないクリーチャー1体の上に重ねてよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある進化ではないクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の1番下に置かせてよい。そうした場合、そのクリーチャーの持ち主はカードを1枚引く。 ■W・ブレイカー 作者:宇和島 4/26 調整。 DMTend-04のゼロスクランブル進化サイクル。《零天使ナディ・ネジキューランブル》 《スクランブル・メガクラスターZ》 《恐零の魔黒ランブル・マーシャル》 《超虚岩獣ランブルラウザー》 《絶界樹セフィロ・ランブル》 フレーバーテキスト ゼロの名を持つ戦闘兵器は、何物にも染まっていない色をしていた。 収録 DMTend-04 「終末世界編 第4弾 新星の新生(エンドレス・アース)」 評価 名前 コメント
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カード名 ブラスター・ブレード カード種別 ノーマルユニット グレード 2 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 ヒューマン 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 9000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル インターセプト 効果テキスト 自【V】:[CB2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 自}【R】:[CB2]このユニットがRに登場した時、あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以上のリアガードを1枚選び、退却させる。 グレード2の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【PRカード】。 ※PR001のブラスター・ブレードには効果表記が無く、効果のないカードとして扱う。 ※PR001のブラスター・ブレードは他のブラスター・ブレードと効果表記が違うが、同名カードとして扱う。 ライド時とコール時で対象にできる範囲が変わるが、どちらにせよグレード2のユニットを退却させられるため強力である。 バーサーク・ドラゴンとはヴァンガードでもリアガードでもグレード3を退却できる点で勝る。 しかし、ブーストがなければパワー10000に届かないうえに、退却させるリアガードは(タイミングの関係で)基本的にグレード2以下となるため、 ガンスロッドへのライドを考えないのならば素直にリアガードに出した方がよいかもしれない。 アニメ、漫画においては、主人公・先導アイチが使用するカード。 櫂トシキから譲り受けた思い出のカードであり、アイチの象徴・切り札的存在。 ライドする時の台詞は「立ち上がれ!僕の分身!」 入手困難なレアカードという設定になっているが、ういんがるやガンスロッドなどのサポートカードは変わらず存在している。 アイチがファイトする場合毎回使用されてきたが、9話には使用されなかった。 切り札が騎士王 アルフレッドに移行したからだろうか。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー プレ講習会参加者配布 PR/001(通常仕様) 伊藤彰 それは勇気という名の光の剣。 ケロケロエース(2011年1月号)付属 PR/001(キラ仕様) 伊藤彰 それは勇気という名の光の剣。 【聖域の光剣士】 TD01/005 伊藤彰 弱きを守る勇気の剣、輝け!ブラスターブレード! 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/002 RRR 竜徹 それは勇気という名の光の剣。輝け、ブラスター・ブレード 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/002 SP 竜徹 弱きを守る勇気の剣、輝け!ブラスターブレード!
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目次 Spot(スポット) ボイス Spot(スポット) 戦闘中、敵機を画面中央に捉えてQキーを押すとスポットできる。 スポットに成功すると一定時間、仲間全員のHUDとミニマップに敵機が表示され、武器・主なムーブメントが読み上げられる。 失敗すると5秒のクールタイム。スポット済みの奴をスポットしても失敗にはならない。 範囲はレーザーと同じくらい。レーダーより圧倒的に広い。 スポットされると警告音と共に「!」と表示される。 奇襲したいときはギリギリまでスポットを控える。牽制したいときは積極的にスポット。 レーダーと同じくスカウトポイントでRP少し貰えるみたい。 ボイス スポットした時に流れる声について。 基本的に「武器→ムーブメント→Spotted」と読み上げられる。 レーザーとタイヤなら「エスエムジークルーザー スポッテッド」となる。 武器 読み → ムーブメント 読み 英語 片仮名 英語 片仮名 レーザー SMG エスエムジー タイヤ Cruiser クルーザー プラズマ Plasma プラズマ 脚 Walker ウォーカー レールガン Rail レール キャタピラ Tank タンク ナノ medic メディック ホバー Hover ホバー テスラのみ又は無し Scout スカウト スラスターやラダー Drone ドローン エアロ Flyer フライヤー 無し Gunbed ガンベッド 例外 Interceptor(インターセプター)=レーザー飛行機 Plasmabomber(プラズマボマー)=プラズマ爆撃機
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アプサラスⅠ アプサラス計画初期の試験機。通称、処女MA。 ミノフスキークラフトによる飛行性能試験機で攻撃は想定されてない。 せいぜい機体からミノフスキー・ウェーブを放出できる程度。 初期ステータス チューンpt 16318 スラスター出力 15/24 HP 4600/6300 スラスター速度 50/65 実弾防御 19/33 レーダー性能 48/65 ビーム防御 18/33 バランサー 42/57 機動性 20/43 旋回速度 10/15 特殊事項 地上専用 飛行型 SPAタイプ 全周囲ミノフスキーボム 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ミノフスキーボム(正面) 842/907/1400 SOLID - - - 9/65 2-4-6 副 ミノフスキーボム(下面) 1142/1412/1600 SOLID - - - 18/45 3-4-6 格 タックル 828/1050/1400 - 10/40 - - - - 機体特徴 0079ジオン「ミラーズ・リポート」AルートSランククリア報酬 後に化け物に変貌する幼生アプサラス。この段階では少々可愛い。 機体スペックは全般的にアプサラスⅡに劣っている。しかし武器の当たり度はこちらが優秀かも。 武器はイルカの芸当である気泡のようなワッカ攻撃。 ワッカが命中するとパープルカラーの爆炎ドームを形作る。なんともファンタスティック。 これがクトゥルー神話に改造されると思うとなんか切ない。 射撃 ●主 ミノフスキーボム(正面)(MAX=1400) ショック・ウェーブではなく今回ではミノフスキーボムと表示されている。 ワッカの円が大きく当り判定は高そうだが、ワッカの弾速が遅いので回避されやすい。 そんで弾速をチューンしようにもパラメーターにないのでどうしようもない。 また正面しかカバーできない。それらを考慮しても魅力あるのが威力と着弾時の追加爆炎。 ●副 ミノフスキーボム(下面) (MAX=1600) 前作アプサラスⅡのショックウェーブと同じ真下攻撃用兵器。 主武装では下方向を全くカバーできないので重要な武器。 地上戦ではかなり役に立つが地形解除で宇宙に担ぎ出しても使い手が悪い。 格闘 ●タックル (MAX=1400) 突進攻撃。ブーストダッシュができなくなったので接近が難しい。 威力はあるが、あえて使うまでもないかも。 SPA ●全方位ミノフスキーボム 機体の全方位にミノフスキーボムを与える。 核に準じてるが範囲はそれほど広くは無い小規模爆発。
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レチノールバレット・クラスター UC 水 (3) クリーチャー:サイバー・クラスター/バトルギア 3000 ■バトライズ ■BR-このクリーチャーをライズしたクリーチャークリーチャーがバトルゾーンから離れる時、かわりに手札に戻す。 作者:翠猫 バトルギアのブレインジャッカー。 ライズしたクリーチャーをモヤシにする。 関連 《レチノール・クロウラー》 収録エキスパンション DMAE-05「バトラーズ・オデッセイ」 評価 名前 コメント
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強化型ブラスターガン ※画像まだです 秒間火力(弾丸のみ/放電込み):2480 / 5360 マガジン総火力(弾丸のみ/放電込み): 7440 / 21440 「ドーモ、ブラスト=サン。ブラストスレイヤーです。イヤーッ!」 Xも近づく中1週間に4連続で支給された新武器のラストは最新式のスクラップを作る銃であった。 見た目は強化型らしくゴツい。 直前に発表されたシルエットがどう見てもブラスターガンであり、第三は決まって強化型だったためその時点で多くの支援乗りが「アイエエエエ!?ブラスターガン!?ブラスターガンナンデ!?」とBRS(ブラスターリアリティショック)を起こした。 初期から連射速度を落とし、連射精度を上げ、5発で放電するようになった。ワザマエ! そしてなんと放電威力が7000まで上昇(着弾と同時に放電するので実質7880)した為装甲Aまでの胴体から転倒をとれるようになってしまった。7880!?サヨナラ! ……と思ったら最近人気の装甲ブースト型のLM胴はちゃっかりA+あるので放電して吹っ飛ぶのを期待したらよろけだけになって自分がアイエエエエ!?になる可能性もある。まぁノクバでも相当ダメージ入ってるから油断しない限りは大丈夫なはず。 HSで放電した日にはほぼすべての頭部から大破が取れるスモイ武器、なおフェイタルアタックをつければ装甲B胴へのBS撃破で大破が取れる。ゴウランガ! ちなみにフェイタルアタックをつけなくても7880ダメージなので、装甲E+までの部位で放電を起こして撃破すると「7880*1.28=10086」…ということでHS撃破以外でも大破が取れてしまうのだ!スモイ! こうするとスモイも忍殺語に見える不思議 はやりのガルム67U脚や烈風腕も装甲E+なのでこの部位相手にワンチャン大破が取れるのは大きいだろう。 と言った事から放電さえ起こせればそのワンチャン力は半端じゃなく、そっぽ向いている内にイヤーッ!とアンブッシュなんてされようものなら反応する間に数発入り、そこから1秒足らずでグワーッ!となる。 また、地味に弾丸自体の威力も高いので、連続で頭部に着弾したりすると、放電前に撃破してしまえるケースもあったりなかったりする。 少々勿体無いが、弾丸の消費を最低限に抑えられたと前向きに考えよう。 なお、射撃精度が他のブラスターガンに比べて優秀な事もあってか、主武器のつもりでCS狙いでAIMすると上記のケースが起こりやすい。 BS放電では耐え切る敵に遭遇する事も考えて 「放電させればいいんだから、何処に当てたっていいだろ」 だなんて思わずに、主武器同様に敵の頭を狙う事を意識してみるのもいいだろう。AIMの向上にも繋がるのでオススメ。 このワンチャン力を得た代わりに失ったものは継戦能力、なんと装弾数12発×3マガジンの36発しかない上にリロードが3.8秒もある。 その総数を見た時一部のプレイヤーがガチで弾薬奪取チップの装着を考えたとか無いとか。 放電を起こせずにリロードに入らないようにタツジン!なAIM力を鍛えてから握ったほうがいいだろう(そもそもブラスターってそういう武器だけど) ちなみに総数とリロード時間の都合上、強襲であの烈風腕とはやや相性が合わない珍しい武器。 使用者はリロードと武器変更が両立された腕をチョイスしている模様。 コア攻撃能力もなかなか高めになっているが、瀕死でベースに侵入した場合等は放電する前に倒される可能性もあるので主武器とどちらを撃つかをしっかりと判断する様に。 リロードが長いため主武器との持ち替えをしつつ攻撃すると効率よく削れるだろう。 と、スペックが判明した瞬間多くのプレイヤーが阿鼻叫喚地獄絵図を想像したのだが……支給が日曜日であり、その翌週がCプラ争奪戦のサイトAだった。その都合上、爆発物が強かったためか強Gに人気武器ランキング三位を強奪された初期と四、五位にいる。 また、手に取ったけど連射速度がどうにもしっくり来ないと初期に帰る人も一定数いる模様。 ちなみに連射速度の240/minは紫電やゲイル、ガストと同速である。 あれらは単射なのでフルオートのこれとは一概に比較はできないが、 所持しているならば購入前のイメージの参考くらいにはなるだろう。 ストーム全盛期の今なら前段階にあたるゲイルは多くのボーダーが所持しているだろうし。 持っているならば、支援兵装のスイーパーRXがフルオートで連射速度同値、ついでにマガジン弾数も13で同じ。 超至近距離用散弾銃なので使用感覚の参考にはならないが、撃ち切り時間等々の参考にはなるはず。 え?240/minのフルオートで散弾じゃないのがある?知らない子ですね・・・ ……が、やはり放電威力の上昇によって防衛に向かったら爆発四散させられたと言う被害は激増。 あのAT頭さえHS含めれば助からないという圧倒的放電込み秒間火力は中量と重量級のブラストに今日もブラスターのトラウマを植え付けている。まぁ初期の時点で放電したら大概死んでたけど 後なんか支給翌日にAT足を他全部EVEで固めて転倒耐性2とバランサー2を付けた金ぴかの変態ブラストが現れたらしいが関連性は不明である。 余談だが天敵は他のブスラターガン。連射速度の都合上、放電までの時間が一番長いため先に放電した方が勝つブラスター同士の撃ち合いになると理論上こちらが不利。注目のブラスターガンの新型ということもあってそれも初日の時点で周知の事となり、強化ブラスターをメタるために初期ブラスターを持って行くと言うプレイヤーが多いのだとか。 さすがに系統まるごと大暴れしすぎたのかVer.Xでお仕置きをくらい、単発威力-260された。 これにより弾丸のみのDPSが悲惨なことになり、放電威力も若干低下、そしてブラストの転倒耐性が若干上がりさらに大破の条件が変わったため大破も取りづらくなってしまった。 一応放電時の総ダメージは10100と10000を突破しているものの、放電込みDPSもそのへんのフルオート主武器と変わらなくなってしまい、腕部のリロード速度も全体的に低下したためより最初の数発でいかに放電を起こしそのままハメ殺せるかが鍵になった。 ただ、ブラストの当たり判定が変更された為、割りと柔らかめの装甲を持つ腕部や脚部にラッキーヒットしやすくなったのは追い風となるか。 ブラスターガン系統 ブラスターガン改 ←強化型ブラスターガン→討滅せよ!
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THRUSTERパーツについての情報 特徴 非ブースト時の足回りやコーナリングに影響を与える データ重量が増えると相対的に効果が落ちやすい ライトカラー多めで煌びやかなパーツが多い 種類 STAB-01 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 小型スタビライザー型パーツその1。小さすぎて目立たないが推力の微調整には役に立つかもしれない。 STAB-02 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 小型スタビライザー型パーツその2。形状の問題で左右対称に配置できなくてモヤモヤする。 STAB-03 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 小型スタビライザー型パーツその3。STAB-02にの装甲部分がコネクタになってるので左右非対称を隠せる...かもしれない。 Th-21 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 ジョイント付き小型スラスター。というかSTAB-03が通常コネクタサイズになったイメージ。 Th-22 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 推力 +44 解禁条件 初期パーツ 解説 ジョイント付き中型スラスター。中間材として優秀だが、適当にくっつけすぎるとコネクタ部のせいで不格好になりやすい。 Th-24 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 推力 +44 解禁条件 初期パーツ 解説 ジョイント無し中型スラスター。Th-22のジョイントが装甲に置き換わっただけだが、見た目がスタイリッシュなので適当につけやすい。 Tnf-31 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 旋回推力 +58 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げる小型スラスター。なんとも言えない形状をしている。 Tnf-41 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 旋回推力 +116 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げるスラスター。Tnf-31がそのまんま大きくなっただけ。 Tnf-5_L 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 旋回推力 +116 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げるスラスター。Tnf-41とは違ってシンプルな棒状なので機体のシルエットを保ちやすい。 Tnf-5_S 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 旋回推力 +116 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げるスラスター。Tnf-5Lが短くなっただけ。性能は変わらないので使いたい長さで選べる。 W-1 上昇ステータス 数値 データ重量 +450 データ重量限界 +1680 解禁条件 初期パーツ 解説 データ重量限界を引き上げるパーツ。この系列が無いとあっという間にデータ重量限界に達してしまうのでどう足掻いてもお世話になる。 W-2 上昇ステータス 数値 データ重量 +750 データ重量限界 +2800 解禁条件 初期パーツ 解説 データ重量限界を大きく引き上げるパーツ。コネクタが左右についているためジョイントパーツとしてみても優秀。 Fragment.t25 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 推力 +44 解禁条件 GRADE03に到達 解説 デカいスラスター。大推力に見えるがクライテリアの物となんも変わらない推力。鉛筆って言うな Fragment.c32 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 旋回推力 +58 解禁条件 GRADE03に到達 解説 途中で30度程折れ曲がっている板状旋回スラスター。ちょっとした装飾に使いやすい。 Fragment.w63 上昇ステータス 数値 データ重量 +1200 最大データ重量 +4480 解禁条件 GRADE03に到達 解説 最も大きなステータスを持つ重量増加スラスター。二つほどつければ十分なキャパシティを得られる。 Fragment.ta71 上昇ステータス 数値 データ重量 +825 最大データ重量 +1680 エネルギー容量 +30 推力 +22 ブースト推力 +112 旋回推力 +58 解禁条件 GRADE03に到達 解説 オニキス系列貴重な光物型複合パーツ。補正値が色々と掛かるので満遍なく性能を上げたいときにでも。 #ca0206 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 推力 +66 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ダクト型スラスター。補正値もクライテリアのそれの1.5倍なので単純にパーツ数の削減にも便利。 #5d0404 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 旋回推力 +174 解禁条件 GRADE05に到達 解説 光物旋回スラスター。#ca0206と同じく、クライテリアの1.5倍あるのでやっぱりパーツ数削減に便利。 #4f0501 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 最大データ重量 +1120 解禁条件 GRADE05に到達 解説 そこそこ最大データ重量を上げるスラスター。アンテナみたく使える。 #590502 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 最大データ重量 +560 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ちょっぴり最大データ重量を上げるスラスター。腰に差して懐刀っぽく見せれる。 #ff0702 上昇ステータス 数値 データ重量 +375 シールド追加 +1800 推力 +22 演算速度 +24 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ブースト稼働に対応した複合スラスター。正直スラスターと名乗るには推力が足りないのでアーマーに推力と演算が付いてきたと思うべきだろうか。 #8c0703 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 最大データ重量 +560 エネルギー容量 +30 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ブースト稼働に対応した複合スラスターその2。稼働が派手なので自己主張が激しいが補正値が控えめなので軽い。 AY-4nX 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 旋回能力 +174 解禁条件 GRADE06に到達 解説 光らない旋回スラスター。ダクトっぽいのでリアル系に仕立て上げたいときに有効に使える。ついでにSコネクターも二つある。 Stb.A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stb_A.png) 上昇ステータス 数値 データ重量 -75 推力 -22 解禁条件 GRADE06に到達 解説 推力を下げる代わりにデータ重量をその分下げてくれるモジュール。与える影響が少なく、カッコいいデザインのモジュールなので装飾品として活用するのもいいだろう。 Stb.B 上昇ステータス 数値 データ重量 -300 最大データ重量 -1120 解禁条件 GRADE06に到達 解説 最大データ重量を下げる代わりにデータ重量をその分下げてくれるモジュール。倍率が思ったりより低いので細かい調整をしたい際に役に立つ。 FOR.R 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 最大データ重量 +560 推力 +22 旋回能力 +58 解禁条件 GRADE08に到達 解説 for racerV27がなんとモジュールに!補正値が中々大きいのは魅力だが、これを使いこなすにはレースの腕前とは別のセンスが必要かもしれない。
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概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体の旋回速度(=レティクルの移動速度)を低下させる事によってエイムの精度を上げるパーツ。射撃武器の狙いが付けやすくなる反面、近接戦闘で不利になる。 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 画像 近 中 遠 反応速度リミッター LV1 -- 0 1 0 MSの1秒あたりの旋回角度が5度減少しレティクルのレスポンスを調整する 2900P なし 20% 一等兵09 LV2 -- 0 1 0 MSの1秒あたりの旋回角度が10度減少しレティクルのレスポンスを調整する 4900P なし 10% 伍長01 LV3 -- 1 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が20度減少しレティクルのレスポンスを調整する 7800P なし 8% 軍曹03 備考 一言で言えば右スティックでの上下左右視点移動が遅くなるパーツ。照準の移動が遅くなることで射撃の正確さが上がるという寸法である。 機体のレベルが上がると旋回性能も向上する(数値は非表示)。その関係で右スティックの反応が過敏になり遠距離照準が困難になるので、あえて旋回速度を下げることにより照準精度を上げることができる。 つまり反応速度リミッターは装備する事でMSの性能を低下させる特異なカスタムパーツである。 照準の調整に有用ではあるが、基本的に旋回速度が下がると接近戦は困難になるという事は覚えておこう。 狙撃時の動作調整用パーツと言ってよく、接近戦の旋回速度が重要な格闘機には全く不要。やはり旋回速度が重要で、足を使って照準の微調整が効く汎用機にも不要。もっと言えばスナイパー以外の全てのMSにとって不要なカスタムパーツである。 一部に旋回速度が遅くなる「代わりに」視点移動が早くなるなどなんらかの性能向上効果があるといった噂があるが、そのような気の利いた効果は一切ないので惑わされるなと言っておるーっ! バズを当てたい汎用機や接近戦を強化したい格闘機は、旋回速度を上げるフィールドモーターを付けよう。 さるアップデートにより非常につみやすくなった。3スロットで1秒あたりの旋回速度を35度も減少させられる。 アップデート履歴 2016/06/22:消費スロット数変更Lv1:中距離スロット2減少( 0 , 3 , 0 )→( 0 ,1, 0 ) Lv2:中距離スロット5減少( 0 , 6 , 0 )→( 0 ,1, 0 ) Lv3:近距離スロット4減少( 5 , 0 , 0 )→(1, 0 , 0 ) コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv1 一枚100%(3倍)を確認。少なくとも20%ではなくなっているようですが、現在では確認不可能なので開発%はそのままにしておきます。 - hihingaburu 2017-07-04 01 40 21 私にいい考えがある、それぞれに射撃補正7上昇を付与すればいいのだ - 名無しさん 2016-09-13 19 40 11 ミスった、それぞれ7、13、18上昇だ - 名無しさん 2016-09-13 19 43 04 パワードジムに2と3を付けているのを見てゾッとした。 - 名無しさん 2016-09-13 15 50 45 最近なぜか毎日そういうの見てもう慣れてきた(絶句 - 名無しさん 2016-09-13 17 32 55 余ったスロ埋めるために積んでるんだろうなあ - 名無しさん 2016-09-13 17 43 02 リミッター解除と勘違いしてると思います - 名無しさん 2016-09-13 18 06 34 三年前着けてる時期が私にもありました。 - 名無しさん 2016-09-13 19 32 59 これのスロット数下げて誰が得するんだろうな?効果も分かってない地雷がなんとなく積むってケースしか思い浮かばないのだが… - 名無しさん 2016-06-22 21 51 18 フル活用することで近スロ1、中スロ2、パーツ枠3つ、旋回速度35度を同時に減少させられる神パーツですね - 名無しさん 2016-06-23 05 42 20 ジムストにリミッター付けてる大佐いたよ - 名無しさん 2015-06-08 23 47 17 どういうカスパなのかもよくわからずに「リミッター」という言葉に心を惹かれて使用してるみたいですよ - 名無しさん 2015-02-25 19 00 35 戦車に欲しい。照準すべるから - 名無しさん 2015-02-25 18 50 35 これに頼らず、機体の特性や命中させるテクニックを磨いた方がスロット的にもいいし、今後を考えるなら絶対に必要ない - 名無しさん 2014-03-21 13 34 54 デザクにこれ積んでるとかどんだけ射撃下手なんだよww - 名無しさん 2014-02-02 19 37 14 BD2でリミッター2個と射プロだけつけるのやめろマジでそんなやつ連邦いけや - 名無しさん 2014-01-02 18 10 05 れ、連邦にもいらないよっ!(震え声) - 名無しさん 2014-03-03 10 42 56 第三勢力の誕生である - 名無しさん 2014-12-09 12 36 08 支援機だろうといらない - 名無しさん 2014-01-01 01 11 52 これとホバーノズルとショックアブソーバーは勘違いしてる人多すぎ - 名無しさん 2013-11-01 17 05 17 カスタマイズの欄にコイツを載せるのやめとこうぜ・・ - 名無しさん 2013-10-08 23 03 48 ガンオペの正式リリース開始時からプレイしてます。当初からこれは無意味だろって思ってましたが。こんなものに大事な開発Pつぎ込む気が知れん。有効なのは地雷判定器としてかな。 - 名無しさん 2013-09-21 22 51 00 同意 - 名無しさん 2013-11-09 00 11 28 ・・・まぁカスパ開発数とブロンズチップ排除の肥やしになってもらいましたよ(ハロ部屋でアホみたいに回んない陸ガンLV6yaドムLV6渡したりしてるけど) - 名無しさん 2014-01-02 18 58 41 kono - 名無しさん 2013-09-21 18 22 21 フィールドモーターとセットでつけてる汎用いたんですが・・・(絶句) - 名無しさん 2013-09-14 02 47 50 少将にもいたよ。よく気づかないでいられるな。 - 名無しさん 2013-09-14 03 15 46 私も見つけましたよ。ホント、絶句ですよね。 - 名無しさん 2013-09-21 22 45 20 これってスコープ覗いてても影響するもんなんですか?TPS視点だけ? - 名無しさん 2013-09-12 19 15 14 タンクで近スロ5余ったからこれ付けようと思ってるんだけど・・・駄目? - 名無しさん 2013-08-21 00 42 18 タックルアップと格プロ1は入らないかな?入らなかったら脚部でもつけなさい。 - 名無しさん 2013-08-21 00 46 07 ありがとうございます。タックル強化は既につけてます。格プロはタックルのダメも上がりますか?なければ脚部をつけようと思います。 - 名無しさん 2013-08-21 19 27 50 タンクには脚部もこれも必要ない。何もつける物がなくて近スロがどうしても余るというなら脚部をつけてもいいが。せっかく旋回強タックルで格闘に反撃できるのにわざわざ対抗手段を潰す必要はどこにもない。あと格闘補正はノーマルタックル威力には影響するが強タックルには影響しないからタンクに格プロは意味なし。 - 名無しさん 2013-08-27 03 22 00 たまにEz8で付けてるヤツ見掛ける。絶対に勘違いしてるな… - 名無しさん 2013-08-16 22 07 50 ザクタンクで試したんだけど腰の旋回と足回りの旋回は速度が違うような気がするんだが - 名無しさん 2013-08-14 13 23 39 公式ページのアップデート内容でもそうだが、バンナムが「調整」って言葉使うときの内容は弱体。 - 名無しさん 2013-08-25 22 39 24 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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